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场馆管理系统

面向常态化运营的互动场馆:把散落在现场的播控机、节目、排期与数据收进一套系统。管理端、设备终端与播控组件成套交付,按场馆规模授权。

WHY

开馆那天很热闹,第二天才开始难

互动体验馆真正的问题不在开幕,而在运营:十几台播控机散在不同楼层,节目靠 U 盘换,排期靠微信通知,设备离线要等人到现场才发现。内容方、运营方、施工方各有一份表,对不上。

我们把这类项目里反复出现的问题收进一套系统:场馆与节点按空间结构建模,节目与排期统一管理,终端状态实时回流,版本可以灰度下发,出问题能追溯到具体设备和具体操作人。

内容创作和现场施工它不管。内容做好之后,怎么稳定播出去、出问题能查到是哪台机器,归它管。

互动体验馆现场
海口观澜湖 NBA 互动体验馆 · 常态化运营

PIPELINE

从入库到回流,四步

内容入库

视频、节目、脚本与 Unity 内容统一登记,带版本与校验。

排期下发

按场馆、节点、时段编排节目单,支持定时与循环策略。

终端播放

现场终端按单播放、多屏同步,断网可继续,恢复后自动补播。

数据回流

设备在线率、播放记录、互动与积分数据回到看板,供运营复盘。

MODULES

系统里有什么

六个模块,覆盖一座场馆每天要处理的活:设备、节目、人、账。

场馆与节点

按楼层、区域、展项建立场馆结构,节点即一台现场播控机,位置与状态一目了然。

  • 多场馆、多楼层结构
  • 节点分组与批量操作
  • 服务器与网络配置

设备与终端

播控机、显示屏、互动外设的心跳与告警,离线与异常自动标记。

  • 在线率与心跳监测
  • 远程指令与锁屏控制
  • 终端自更新与回滚

节目与播控

视频、节目与脚本统一编排,多屏同步播放,异常自动恢复。

  • 节目单与定时排期
  • 多屏同步与循环策略
  • 脚本与 Unity 内容桥接

互动与积分

游戏与互动项目的成绩、积分与排行榜,支持活动期临时榜单。

  • 游戏与关卡管理
  • 积分中心与兑换
  • 实时排行榜与展示端

权限与审计

按角色分配场馆与操作权限,所有关键动作留痕可追溯。

  • 角色与数据权限
  • 操作审计日志
  • 登录与设备绑定

发布与授权

版本灰度发布、按设备授权、离线场馆本地更新源。

  • 灰度发布与回滚
  • 按终端数量授权
  • 离线更新包分发

SCREENS

管理端长什么样

下面是管理端(.NET MAUI 桌面版)实际运行的截图,不是示意图。所有页面围绕同一套场馆结构展开,点击可放大。

总览设备总数、区域、待处理告警与今日定时任务一屏可见,右下角是快捷操作。
设备管理按区域树组织终端,在线状态、固件版本与最近心跳逐台可查。
游戏管理互动项目与积分规则在这里配置,与节目单解耦。
定时任务按时间分组的排期:执行中、未启用、今日执行一眼分清。
权限角色 → 操作范围逐项授权,关键动作写审计日志。
设置场馆结构、节点与推送策略在此维护。

DELIVERY

怎么交付

项目 说明
交付形态 管理端(桌面跨平台)+ 设备终端(现场播控机)+ 播控与节目组件 + 配置工具
部署方式 本地服务器或私有云部署,由我们完成安装、联调与场馆实测;不提供公开下载
授权方式 按场馆与终端数量授权,含版本升级与授权校验;多场馆可按集团统一授权
实施周期 单场馆 3–6 周(含设备调试与内容导入),多场馆分批上线
运维支持 操作培训、年度维保、内容更新与故障响应,可按年签订服务
获取方式 不开放下载。请联系我们说明场馆规模与终端数量,我们会提供方案与试用环境

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